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Nom du blog :
dofus32189
Description du blog :
Tout sur dofus
Catégorie :
Blog Jeux vidéos
Date de création :
12.07.2007
Dernière mise à jour :
04.07.2008
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Roll back

Posté le 04.07.2008 par dofus32189
Voial les cadeaux que tout les silouatiens et menbres des serveurs Menalt, Rosal, Maimane, Silvosse, Brumaire, Pouchecot, Domen, Amayiro, Rykke Errel, Hyrkul, Helsephine, Allister, Otomaï, Lily, Hel Munster, Danathor, Kuri, Shika, Alma, Aguabrial, Nehra et Spiritia qui étaient aboné entre le mardi 1er juillet à 16h et le mercredi 2 juillet à 14h30.
Les deux cadeaux reçus contiennent chacun:
-5 poudres d’Eniripsa pour soigner vos familiers
-1 bonbon de compensation énergétique pour soigner vos personnages
-1 Pousse de Tanfouguite
-10000 points d’expérience


La Pousse de Tanfouguite est un objet que vous pouvez aller échanger auprès du PNJ Doro le Black dans le temple Xélor (3,1) contre :
1 bonbon +100 en sagesse pour 30 combats
ou 1 bonbon + 100 en prospection pour 30 combats
ou 20 poudres d’Eniripsa
ou la résurrection d’un familier


Moi je dis vive le Roll back ou retour vers le passé ;p



--

Et VOILA!!!

Posté le 04.07.2008 par dofus32189
Et voila ce qui devait arriver arriva:
J'AI UP 100!!!Merci beauquoup a tout ceux de silouate ou a ceux qui on fait des commentaire constructif et d'encouragement Ig/Itl ou en commentaire sur le blog!

IMAGES DROLES JOLIES OU INSOLITES

Posté le 01.07.2008 par dofus32189

GUIDE DES DONJONS

Posté le 24.06.2008 par dofus32189
DONJON "OTTOMAN" #3

Localisation:-51/9 Ile d'otomai-Plaine herbeuse

Difficulté: Pour venir a bout de ce donjon je vous conseille d'avoir la majorité de votre équipe qui tape feu et un voir deux eni
Ce donjon est a faire pour les lvl 100 minimum

Intérêts:Il apporte un xp moyen mais un drop trés interessants,convoité et donc cher il est également une étape pour reset ses caractéristiques ou ses points de sorts

Boss:Silf le rasboul majeur est un nom qui lui a était doné en homage a un moderateur du forum officiel qui offici encore actuelement sinon Ig la technique et de lui monter ses pa a 14 pour qu'il puisse lancer son sort:Holol qui lui donera alors des faiblesse et la a vous de taper tous enfin ceux qui ont survecu au reste de la garniture :p dans le meme élement par exeple feu a oui j'allais oubliait il invoque jusqu'a deux rasboul mineur en un tour 75% de resistance dans touts les élements sauf le feu ou ils ont -75% de resistance d'ou le conseil de la team feu plus haut,le rasboul mineur est un enemi redoutable en effet il peut soigner jusqu'a 12 000 PDV quand meme.

NOTE 7/10:Drop assez bon surtout au boss,xp assez bon aussi,c'est une étape pour le reset,joli décors,il n'est poas situé trop loin du zaap,Boss chiant par contre et créature forte trés forte en coup critique

GUIDE DES DONJONS

Posté le 22.06.2008 par dofus32189
DONJON KOULOSSE

Localisation:-16/8 Montagne des Kalaks

Difficulté :La salle la plus n'est pas la derniere car le koulosse ne tape pas donc il faut prevoir des bourineurs plutot que des healeurs.
Le donjon a aussi une route trés longue et rempli de multiples monstres pret a vous agro (pour éviter au maximum les agros:decocher afficher ,tout les monstres d'un groupe et afficher la grille et rester toujours a au moin 3 case du monstre)Pour la route Donjon Koulosse-Barbok.fr
Donc ce donjon est recommendée a des aventuriés de lvl 90-100 minimum

Interets:Si on se muni préalablement de 50 Fleurs de kalyptus et de 50 feuilles de kalyptus on peut obtenir le sort Capture de monture en parlant au feca a la derniere salle du donjon,a la fin en parlant au koulosse on obtient également un élements de la panoplie koulosse que l'on peut choisir (baton,coiffe,sac a dos,botte)qui si on possede les quatres permettra d'obtenir la clef du donjon Skeunk.

Boss:Le koulosse est un gros balourd envrion 9XXX ou 8XXX de vie,il n'est pas trés fort il peut invoquer un bouftou des cavernes qu'il transforme ensuite en boofcool avec son sort et il peut transformer jusqu'a trois alliés en boufcool par tour (en boufcool on a tous ses Pm mais on se retrouve a 0pa)il attire egalement vers lui,la technique est de garder un allié en boufcool pour le bloquer et de taper de loin

NOTE:8/10 Drop assez sympa,xp aussi,recompense de fin de donjon trés bien ce qui compense la longue route,la clef coute assez peu cher,ce donjon est assez facil

Homage a MERWAN

Posté le 14.06.2008 par dofus32189
Pour ceux qui ne le conaissait pas ou qui n'avais jamais entemdu parlait de lui,Merwan était le meilleur animateur RP de Silouate,pour ces cinq events et ceux qu'il avait deja prevu pour cet été.
Merwan était un xelor,de cercle 100 et riche de 20 millions de kamas,accumulé pendant ses 18 mois de jeu a Dofus et d'amusement.

Aujourd'hui Samedi 14 Juin 2008 il a réalisé sont 6eme et derniere evenement:
La recherche des tomes de son frere:Les different tomes de son frere on était volé par ses fans.

Reunion a 14h00 a la bibliotheque de pandala neutre et depart vers la 1er tome

1ere étape:tome 1
Nous allons en amakna a la riviere kawai en 11/2 voir la plus belle fille d'amakna qui nous demande de la bave de caskargo en échange du 1er tome que plusieurs volontaires sont allait chercher a l'hotel de vente des ressources de bonta
Retour a la bibliotheque

2eme étape:tome 2
Nous allons voir leonzi trool a la foire de trool qui nous raconte qu'elle l'a prêter aux maitre des clef ensuite a la seul nous de nos jambes nous traversions la plaine de cania sous le soleil 2h45 arriver la bas nous trouvâmes le tome 2 abandonner par terre

3 eme étape:tome 3
Nous partons maintenant en quête du 3eme tome qui se trouverait au château d'amakna,en effet dans la chambre du roi allister nous trouvâmes le troisième tome dérobé au frère de Merwan

4eme étape:4eme tome
Nous allâmes cette fois a la plus grande piscine de nos contrée située a sufokia la bas nous parlâmes gentillement a mèr le propriétaire de la piscine qui nous donna le 4eme tome sans discuter

5eme étape:5eme tome
En quête du 5eme et dernier tome nous nous dirigeâmes dans les contrée dévastée de Gisgoul anéanti par les bworks échappés de l'antre du bworker après quelques kilomètres nous furent a l'entrée du palais consacré a Rushu et a ses sacrifices humains après une fouilles complète de tout les étages nous découvrîmes un passage secret conduisant un endroit ressemblant bien au enfer heureusement nous n'eûmes pas a y rester longtemps puisque nous avons trouver le 5eme et dernier tome sur l'autel de Rushu.

6eme étape:Le dénouement
Une fois arriver tous(non presque tous) a la bibliothèque de pandala.Merwan décida de nous récompenser a chacun pour nos actes héroïques de 100 000 pièces et de 80fée d'artifice nous permettant de fêter cette victoire bien méritée

7eme:Hommage a Merwan
Après cela nous commences d'abord par des questions a propos de Merwan qui arête dofus cette période de discussion dura bien 30 minutes mais nous permis d'éclaircir des choses
Ensuite Plancton arriva (connu sur silouate pour ses histoire sous forme de BD publié sur
JOL et reprise sur Barbok.fr)
Nous fîmes des message dans les canal commerce/recrutement/alignement pour que le départ de Merwan soit connu de la communauté silouatienne
Je pris quelques parchemins lié de lui en souvenir de cette après midi inoubliable
Enfin pour nous amuser tous ensemble nous fîmes des combats contre des arakne qui servait de prétexte a des combats de chafers.
Ensuite Merwan parti faire ses dernier réglages avant sont départ définitif et nous pleurions durant quelques minutes devant la bibliothèque de pandala qui nous rapellera a jamais Merwan l'animateur qui ne se sera jamais fait connaitre des AJ ni des MJ puisque ils ont tous quittait le serveur ce qui restreint énormément nos possibilité d'évents

Bref un grand nom de silouate nous quitte a tous jamais

PROGRAMME DE LA VERSION 1.24

Posté le 08.06.2008 par dofus32189
Je vous annonce par copier/coller le programme de la V1.24 que j'ai betatesté

Nouveau système d'esquive des pertes de PA/PM :

Le système d'esquive des pertes de PA/PM a été entièrement revu. Désormais, à sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver la première perte de PA/PM est de 1 chance sur 2 (puis 1/4 pour le deuxième PA/PM retiré, puis 1/8 pour le troisième PA/PM retiré etc. lors de l'utilisation d'un sort qui retire plusieurs PA/PM).
A chaque nouveau sort lancé, la probabilité de base de retirer le premier PA/PM revient à 1 chance sur 2.

En outre, plus une cible a perdu de PA/PM par rapport à son total de PA/PM, plus il devient difficile de lui retirer d'autres PA/PM.
Il devient donc plus rentable de tenter de retirer quelques PA/PM à plusieurs cibles plutôt que de concentrer toutes les tentatives de retrait de PA/PM sur une seule cible.
La difficulté de retirer des PA/PM sur une même cible est donc croissante.
Nouveau système de PVP :

Le système de prisme actuel est conservé, mais une autre façon de gagner des points d'honneur est ajoutée.
Il est de nouveau possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre personnages d'un alignement différent.
Les personnages ne peuvent gagner des points d'honneur que lors des combats équilibrés :
L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 25 % à celui de l'équipe adverse.
L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 15 niveaux par rapport à celui de l'équipe adverse.
Les niveaux des équipes sont calculés de la façon suivante : (niveau du joueur de plus haut niveau) + (niveau du joueur suivant / 2) + (niveau du joueur suivant / 3) +...
Les points d'honneur ne peuvent être gagnés que contre des joueurs dont le mode "joueur contre joueur" est activé (Ailes d'alignement déployées).
Les gains et les pertes de points d'honneur sont influencés par les écarts de niveau entre les équipes. Si le niveau de votre équipe est inférieur de 10 % à celui de l'équipe ennemie et que vous gagnez le combat, vous gagnerez 10 % de points d'honneur en plus. Si vous perdez, vous perdrez 10 % de points d'honneur en moins.
Les personnages dont les ailes d'alignement sont grisées, sont d'un niveau trop faible par rapport à votre personnage, et ne vous rapporteront pas de points d'honneur. En revanche, ils pourront en gagner s'ils gagnent un combat contre vous.
Les personnages dont les ailes d'alignement sont entourées d'une aura lumineuse, sont d'un niveau beaucoup plus élevé que celui de votre personnage, vous pourrez gagner d'importants bonus de points d'honneur si vous gagnez un combat contre eux, et vous n'en perdrez pas si vous perdez contre eux.
Les gains de points d'honneur sont dégressifs si vous affrontez plusieurs fois le même personnage dans un laps de temps de quelques heures.
La désactivation du mode "joueur contre joueur" entraîne désormais une perte de 5 % des points d'honneur du personnage.
Les pertes passives de points d'honneur liées aux conquêtes de territoires sont supprimées.
Les gains passifs de points d'honneur pour les joueurs présents dans les zones affectées par la conquête de territoires sont désactivés.
Archimonstres :

De nouvelles créatures refont surface, personne ne sait encore d'où elles viennent ni ce qu'elles veulent, ce qui est certain c'est que chaque Archimonstre est beaucoup plus puissant que le monstre d'origine dont il s'inspire...
Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque Archimonstre en même temps, ces derniers accompagnent les monstres de la même famille.
Ils sont plus forts, plus dangereux, mais offrent également de meilleurs récompenses.
Quêtes :
Une nouvelle quête mystérieuse est proposée par Otomaï et son assistante. Elle vous fera voyager et visiter tout l'univers de DOFUS.
Les nouvelles quêtes d'alignement sont disponibles en test. Elles devront être testées pendant plusieurs mois, et ne seront pas incluses dans la version finale 1.24. De même, les nouveaux dons d'alignement ne seront pas disponibles dans la version 1.24.
La quête "Pauvre pomme de terre" est corrigée.
Montures :
Il n'est plus possible de dépasser la limite des 100 montures par enclos en utilisant des certificats de montures.
L'activation des machines d'élevage présentes dans les enclos est améliorée.
Les montures apparaissent correctement dans les enclos après la relance des serveurs de jeu.
Le système de gains de bonus passif des montures a été revu. Les montures gagnent désormais beaucoup plus de bonus même lorsqu'il n'y a aucun joueur pour s'occuper d'elles. Nous ne voulons pas que les éleveurs soient contraints d'effectuer énormément d'opérations répétitives (utilisation d'emotes en boucle par exemple) pour élever leurs montures. Les bonus gagnés de façon passive dans les enclos ont donc été considérablement augmentés. Le gain de ces bonus passifs dépend du nombre et de la qualité des machines d'élevage présentes dans les enclos. A chaque gain de bonus passif (effectués à intervalles réguliers, que le propriétaire soit connecté ou non) une machine d'élevage est choisie aléatoirement dans l'enclos et donne ses bonus à la monture.
Les montures peuvent profiter de gains passifs dans les enclos publics.
Sorts :
Apprivoisement de monture : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la quantité d'expérience gagnée en fin de combat par la monture équipée. Le sort dispose d'un niveau 6.
Capture d'âmes : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la probabilité de réussir à capturer les âmes en fin de combat. Le sort dispose d'un niveau 6.
Ralentissement : le sort est limité à 4 utilisations maximum dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.
Vol du Temps : le sort est limité à deux utilisations par cible dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus.
Flétrissement : les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 50 à 1 chance sur 40.
Gelure : le coût en PA du sort est réduit aux niveaux 1, 2, 3, et 4. Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
Il est désormais possible de superposer des glyphes sur des pièges et vice versa.
La zone d'effet des sorts de repérage fonctionne correctement, seuls les joueurs présents dans la zone d'effet profitent des effets des sorts de repérage.
Poison Paralysant : les dommages du sort ne sont plus influencés par les caractéristiques de la cible, mais bien par celles du lanceur de sort.
Conquête de territoires :
La téléportation vers les zaaps ou les enclos dans les sous-zones d'alignement ennemi ou en cours d'attaque est de nouveau possible.
Les joueurs qui font partie d'un alignement minoritaire peuvent profiter d'un tarif réduit sur l'utilisation de tous les Zaaps. Le montant de cette réduction est indexée sur la balance globale des alignements (les joueurs d'un alignement dont la balance globale est deux fois inférieure à l'équilibre paieront par exemple 50 % du prix classique d'un Zaap).
Les joueurs alignés ne peuvent plus utiliser gratuitement les Zaaps présents dans les zones de leur alignement.
Client :
L'affichage des personnages et des monstres en position statique a été considérablement optimisé (gain de performances de 10 à 30 % dans les zones très fréquentées).
Un nouveau message permet de confirmer si un échange a été effectué avec succès ou pas.
Monstres :
Les comportements des monstres sont corrigés vis à vis des personnages qui sont sous l'effet du sort Dérobade.
La probabilité d'apparition de Brumen Tinctorias est augmentée.
La probabilité d'apparition des trois bandits est augmentée.
La probabilité d'apparition de Fouduglen l'écureuil est augmentée.
Divers :
Les potions d'enclos ne téléportent plus les personnages à l'intérieur des enclos.
La dernière créature invoquée dans le tour d'un invocateur, joue en première position (juste après l'invocateur). Les nouvelles invocations ne jouent donc plus après les invocations déjà invoquées.
Il n'est plus possible de passer outre les actions présentes sur certaines cellules en tentant d'envoyer un nombre très importants de requêtes aux serveurs de jeu.
Désormais, lorsqu'une invocation portée par un Pandawa meurt, le Pandawa ne reste plus dans l'état porteur.
Le PNJ Morrie Gane ne retire plus les kamas du joueur avant de lui avoir changé son alignement.
L'animation de pêche des personnages Osamodas féminins est corrigée.
L'attitude ("emote") "applaudir" est corrigée pour les personnages Fécas masculins qui sont de dos sur une monture.
Les animations de déplacement du Darkli Moon sont corrigées.
La description du sac d'avoine est corrigée.
Le dialogue du capitaine Essacarf est corrigé.
L'animation du sort de la sacrifiée est corrigée.
La Canopée du Kimbo est désormais indiquée à la bonne position sur la carte du monde.
Le dialogue du PNJ Chachka est corrigé.
Les animations de cape lorsqu'un personnage Ecaflip masculin court de dos sont corrigées.
Les "ailes" d'alignement brâkmarien s'affichent désormais à la bonne hauteur par rapport au nom du personnage.
Les "ailes" d'alignement mercenaire s'affichent correctement

Grotte caché

Posté le 08.06.2008 par dofus32189
Cette grotte ce trouve en -18/-2 dans la montagne des koalaks et est accesible seulement en periode de test:
-Pour la premiere salle il faut reunir 8 personne du meme alignement au aile deployé et en placer un sur chaqune des dalles
-Ensuite salle 2 un groupe assez costaud qui respawn automatiquement pour les HL qui ont envie de farmer

IMAGES DROLES JOLIES OU INSOLITES

Posté le 08.06.2008 par dofus32189
pamator s'improvise manequin pour "Cimetierre Brak SA"

IMAGES DROLES JOLIES OU INSOLITES

Posté le 08.06.2008 par dofus32189
Par hazard j'ai trouvait une statue a l'efigie du premier lvl200 (un feca) sa claque d'avoir sa propre statue!
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